Dokument prawny
Polityka prywatności
Data obowiązywania: 25 października 2026 r. · English version
Glowkyn to gra na Androida, obecnie w fazie testów. Poniżej opisujemy dane przetwarzane podczas korzystania z gry, w tym z jej funkcji testowych.
Jakie dane przetwarzamy
- Konto: identyfikator konta Firebase i dane uwierzytelniania. Możesz zacząć z kontem anonimowym; jeśli wybierzesz logowanie Google lub połączysz konto z Google, przetwarzane są również podstawowe dane udostępnione przez tę usługę, takie jak adres e-mail i nazwa konta.
- Wiek: przy pierwszym uruchomieniu gra pyta o miesiąc i rok urodzenia; zapisujemy je na urządzeniu i na koncie. Tam, gdzie Google Play udostępnia sygnał wieku, otrzymujemy też przedział wieku konta Google Play. Służą wyłącznie dopasowaniu gry do wieku: rodzaju reklam, dostępu do funkcji społeczności, logowania Google i zakupów.
- Kraj: kraj Twojego konta Google Play, który gra odczytuje przy starcie z usługi płatności Google Play — bez dostępu do lokalizacji urządzenia — a jeśli Google Play go nie poda, region z ustawień urządzenia. Zapisujemy go na koncie. Służy do stosowania przepisów Twojego kraju. Przy weryfikacji zakupu Google Play podaje nam też kraj rozliczenia tego zakupu. W Profilu możesz wybrać inny kraj gry (najwyżej raz na 28 dni); kraj gry — a bez wyboru kraj konta — zapisujemy przy Twoich punktach sezonu i liczymy w Pucharze Krajów, który pokazuje wyłącznie zbiorcze wyniki krajów (średnią punktów i liczbę graczy, dla kraju dopiero od 30 graczy w sezonie), nigdy wyniku pojedynczej osoby. Kraj gry nie zmienia dostępności zakupów. Domyślnie nie pokazujemy go innym graczom. Nastolatek lub osoba dorosła może włączyć w Profilu „Pokazuj mój kraj”: wtedy znajomi widzą flagę przy pseudonimie, gracze z tego samego kraju gry — Twój wynik na liście „Mój kraj” w rankingach (pod nazwą z gry albo pod pseudonimem, jeśli są Twoimi znajomymi), odbiorcy Twoich podarunków — znaczek Twojego kraju, a gracze, którzy mogą zaprosić Cię z listy rankingu albo widzą Twoją kartę w „Poznaj graczy” — flagę z nazwą kraju. Przełącznik możesz wyłączyć w każdej chwili, a kraj znika z tych miejsc od razu. Kraju nie przekazujemy do Firebase Analytics.
- Strefa czasowa: nazwa strefy czasowej ustawionej w urządzeniu (np. Europe/Warsaw), którą gra odczytuje przy starcie i przy zmianie kraju gry — bez dostępu do lokalizacji urządzenia. Zapisujemy ją na koncie przy jego założeniu albo, jeśli konto jeszcze jej nie ma, przy pierwszym uruchomieniu gry po aktualizacji, a zmieniamy tylko razem z krajem gry w Profilu (najwyżej raz na 28 dni). Służy wyłącznie do tego, by nowy dzień w grze zaczynał się o 4:00, a nowy tydzień — w poniedziałek o 4:00 według Twojego czasu. Nie pokazujemy jej innym graczom i usuwamy ją razem z kontem.
- Postęp w grze: profil i wybrany portret, posiadane stworki i kosmetyki, monety, historia zawołań w Portalu, dzienne pule, postęp w zadaniach, wyprawach, wydarzeniach i Próbie Krainy oraz dane potrzebne do potwierdzania nagród i synchronizacji kolekcji.
- Społeczność: jeśli opublikujesz wizytówkę, przetwarzamy pseudonim, wybrany portret, aktywny tytuł i kod zaproszenia, a także listę znajomych i zaproszeń, liczbę dni wspólnej gry z każdym znajomym (poziom przyjaźni), wkład we wspólne budowy, wybranego towarzysza dla znajomych, reakcje w sanktuarium, listę osób, które blokujesz, oraz zgłoszenia, które wysyłasz lub które Ciebie dotyczą. Pseudonim widzą osoby, do których wysyłasz zaproszenie, a wizytówkę z portretem — Twoi znajomi. Publikację poprzedza akceptacja zasad społeczności; zapisujemy jej wersję i czas.
- Lista życzeń: jeśli w Sklepie wybierzesz cel zakupowy, możesz pokazać go znajomym na wizytówce jako listę życzeń (miniaturę i nazwę ozdoby, której jeszcze nie masz) — wtedy mogą Ci ją podarować; gdy dostaniesz ją w prezencie, cel znika. Służy do tego przełącznik „Pokaż listę życzeń znajomym” w „Wyglądzie wizytówki”: u nastolatków i osób dorosłych domyślnie włączony, a u dzieci i przy nieznanym wieku — wyłączony. Listy życzeń nie ma na obrazie wizytówki do udostępnienia ani na karcie w „Poznaj graczy”.
- Poznawanie graczy: nastolatek lub osoba dorosła z opublikowaną wizytówką może w Znajomych włączyć „Zaproszenia z rankingów” (u osób dorosłych domyślnie włączone, u nastolatków wyłączone) i „Pokazuj mnie w Poznaj graczy” (domyślnie wyłączone). Gdy obie osoby mają włączone zaproszenia z rankingów, w Rankingu Latarni i w Próbie widzą przy sobie przycisk „Zaproś”: arkusz zaproszenia pokazuje nazwę z gry z rankingu, miejsce, poziom Latarni oraz — jeśli osoba pokazuje kraj — flagę z nazwą kraju, a samo zaproszenie pokazuje odbiorcy tylko pseudonim nadawcy. Jeśli włączysz „Pokazuj mnie w Poznaj graczy”, gracze z Twojego przedziału wieku zobaczą na tej liście Twoją wizytówkę: pseudonim, portret, aktywny tytuł, poziom Latarni, liczbę form, Moc kolekcji oraz — jeśli pokazujesz kraj — flagę z nazwą kraju; nie pokazujemy czasu Twojej ostatniej gry. Osoby dorosłe widzą i zapraszają w ten sposób wyłącznie dorosłych, a nastolatkowie wyłącznie nastolatków. Nie ma czatu ani wiadomości. Każdą kartę i każde zaproszenie z listy możesz zgłosić albo zablokować. Oba ustawienia wyłączysz w każdej chwili, a Twoja karta znika z listy od razu. Na serwerze przechowujemy w tym celu kopię danych karty, którą usuwamy, gdy wyłączysz przełącznik, wycofasz wizytówkę albo usuniesz konto.
- Powiadomienia: jeśli je włączysz, przetwarzamy token urządzenia usługi Firebase Cloud Messaging, język gry, przesunięcie strefy czasowej i wybrane rodzaje powiadomień. Służą do wysłania najwyżej jednego powiadomienia dziennie, nie w nocy. Powiadomienia wyłączysz w Profilu albo w ustawieniach systemu. Wyprawa na żywo — ciche powiadomienie z odliczaniem do powrotu trwającej wyprawy, dla nastolatków i osób dorosłych — powstaje w telefonie z danych gry: nie wysyłamy go przez serwer i nie zbieramy do niego dodatkowych danych. Wyłączysz je w ustawieniach powiadomień gry.
- Zakupy: jeśli kupujesz w Google Play pakiety ozdób albo Przepustkę sezonu, przetwarzamy identyfikator produktu, stan i identyfikator transakcji potrzebne do weryfikacji zakupu, przyznania zawartości i uniknięcia podwójnego przyznania; przy subskrypcji Krąg Opiekunów (tylko dla osób dorosłych) — także jej stan, datę odnowienia lub końca i skrót tokenu zakupu, które aktualizują powiadomienia Google Play. Dane karty płatniczej obsługuje Google Play, nie gra. Zakupy za pieniądze są w grze domyślnie wyłączone na każdym koncie; włącza je dorosły w Ustawieniach. Pakiety losowań, które gra oferowała podczas testów, nie są już w sprzedaży. Zakup takiego pakietu, który czeka jeszcze w Google Play, weryfikujemy według dotychczasowych zasad: nie przyznajemy go, gdy kraj rozliczenia zakupu (a jeśli Google Play go nie poda — kraj konta) jest krajem, w którym płatnych losowań nie oferowaliśmy, albo gdy pakiet przekracza ówczesny tygodniowy limit płatnych losowań — wtedy Google Play zwraca za niego pieniądze; w pozostałych przypadkach go przyznajemy.
- Gry Google Play: gdy funkcja jest dostępna w grze, nastolatek lub osoba dorosła może połączyć grę z usługami Gier Google Play — samoczynnie, gdy telefon ma już profil Gier Google Play, albo przyciskiem „Połącz” w Ustawieniach. Po połączeniu gra przekazuje Google postęp osiągnięć (które progi wyczynów z Albumu wyczynów są osiągnięte), a profil Gier Google Play i jego dane podlegają Polityce prywatności Google. Gra nie otrzymuje danych profilu Gier Google Play (np. nazwy gracza ani identyfikatora) i nie łączy go z kontem gry. Nagrody Gier Google Play (ozdoby przyznawane przez Google) docierają do gry przez Google Play jak zakup: przetwarzamy identyfikator produktu i transakcji, żeby przyznać ozdobę tylko raz; nic za nie nie płacisz. U dzieci i przy nieznanym wieku gra nie uruchamia usług Gier Google Play i nic do nich nie wysyła.
- Reklamy z nagrodą: jeśli są dostępne i zdecydujesz się obejrzeć reklamę Google AdMob, dane zdarzenia i identyfikatory potrzebne do weryfikacji nagrody są przekazywane do usług reklamowych i serwera gry. Tam, gdzie wymaga tego prawo, przed pierwszą reklamą platforma zgody Google pyta o zgodę na wykorzystanie danych do celów reklamowych; wybór zmienisz w Profilu, w wierszu „Prywatność reklam”. Reklama nie jest warunkiem korzystania z darmowych zawołań w Portalu. Osobom poniżej 18 lat pokazujemy reklamy bez personalizacji, a dzieciom poniżej 13 lat wyłącznie reklamy przeznaczone dla dzieci, bez identyfikatora reklamowego. Gdy gra wczytuje albo wyświetla reklamę, biblioteka (SDK) Google Mobile Ads w telefonie — w każdym wieku, także przy reklamach dla dzieci — zbiera i przekazuje Google adres IP urządzenia (można z niego określić przybliżoną lokalizację), App Set ID (identyfikator aplikacji jednego wydawcy na tym urządzeniu), informacje o interakcjach z reklamą (np. wyświetlenie, stuknięcie) i dane diagnostyczne biblioteki reklam. Google używa ich do wyświetlania reklam, pomiaru i zapobiegania oszustwom. Przy każdym wejściu do gry platforma zgody Google sprawdza, czy zgoda jest potrzebna — w każdym wieku, także gdy żadna reklama się nie wczytuje — i otrzymuje przy tym adres IP urządzenia.
- Wieści i kody: gdy odbierasz upominek z „Wieści z polany” albo wpisujesz kod upominku, zapisujemy na koncie, który upominek i kiedy odebrano (kartą w grze albo kodem), a przy błędnych kodach — liczbę nieudanych prób w danej dobie, żeby ograniczyć zgadywanie. Kody przechowujemy wyłącznie jako skrót (SHA-256), nie w postaci jawnej; przy kodzie jednorazowym zapisujemy też skrót identyfikatora konta, które go użyło. Odbiory i licznik prób usuwamy razem z kontem, a ze zużytego kodu jednorazowego usuwamy wtedy skrót identyfikatora konta. Wieści i upominki są takie same dla wszystkich i nigdy nie wymagają obserwowania ani polubienia profili gry w mediach społecznościowych; gra nie łączy się z tymi serwisami i niczego im nie przekazuje.
- Uwagi testerów: w czasie testu gry przed jej udostępnieniem wszystkim osoba dorosła może wysłać uwagę przyciskiem „Zgłoś uwagę” (najwyżej 1000 znaków i 10 uwag na dobę). Zapisujemy tekst uwagi, numer wersji gry, nazwę ekranu (bez identyfikatorów), język gry i dzień tygodnia testera — bez identyfikatora konta i urządzenia. Do limitu na koncie zapisujemy tylko liczbę uwag wysłanych w ostatniej dobie i czas pierwszej z nich; usuwamy go razem z kontem. Prosimy nie wpisywać w uwagach imion ani adresów e-mail. Uwagi czyta tylko zespół gry i usuwamy je automatycznie po 180 dniach.
- Dane techniczne i pomiar: identyfikatory aplikacji lub urządzenia, sygnały App Check, dane diagnostyczne i raporty błędów służą bezpieczeństwu oraz stabilności. Firebase Analytics rejestruje zdarzenia gry (np. zawołanie w Portalu, ukończenie kolekcji, zakup) i ich parametry, a Firebase Crashlytics pomaga diagnozować awarie. Tam, gdzie prawo wymaga zgody, Analytics nie używa danych do celów reklamowych, dopóki jej nie udzielisz. Analytics nie zbiera identyfikatora reklamowego ani żadnych danych, zanim podasz wiek, a u dzieci poniżej 13 lat nie zbiera danych wcale. App Check korzysta z usługi Google Play Integrity: przy uruchomieniu gry i przy odnawianiu zabezpieczenia Google Play sprawdza, czy to niezmieniona aplikacja z Google Play na prawdziwym urządzeniu. Przetwarza w tym celu nazwę pakietu, wersję i certyfikat podpisu aplikacji, stan licencji Google Play oraz dane atestacji urządzenia, a serwer gry dostaje tylko token App Check z wynikiem sprawdzenia. Dzieje się to w każdym wieku i służy ochronie gry i kont przed nadużyciami.
Dlaczego używamy danych
Używamy tych danych do obsługi konta, zapisu i synchronizacji postępu, serwerowej weryfikacji zawołań w Portalu, reklam z nagrodą i zakupów, funkcji społeczności i ich moderacji, powiadomień, ochrony przed nadużyciami, pomiaru działania gry oraz naprawiania błędów. Nie sprzedajemy danych osobowych.
Usługi zewnętrzne
Glowkyn korzysta z usług Google: Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, App Check (z Google Play Integrity), Analytics i Crashlytics, a także z Google Sign-In, Google Play Billing, usług Gier Google Play (Google Play Games Services), Google AdMob i platformy zgody Google User Messaging Platform. Dostawcy tych usług mogą przetwarzać dane zgodnie ze swoimi zasadami. Więcej informacji: Polityka prywatności Google i Prywatność i bezpieczeństwo w Firebase.
Przechowywanie i usuwanie
Dane konta i postęp są przechowywane podczas korzystania z konta. Możesz usunąć konto i powiązane z nim dane gracza z poziomu Profilu w aplikacji; tej operacji nie da się cofnąć. Usunięcie konta usuwa także wizytówkę i kartę „Poznaj graczy”, relacje ze znajomymi, blokady, tokeny powiadomień i zgłoszenia dotyczące Twojego konta, a ze zgłoszeń wysłanych z Twojego konta usuwa Twój identyfikator. Niezależne rekordy weryfikacji zakupów Google Play mogą pozostać jako ślad rozliczeniowy po usunięciu konta, a techniczne zapisy potwierdzeń reklam wygasają po 7 dniach. Dane przetwarzane przez usługi zewnętrzne podlegają także zasadom tych usług.
Twoje prawa
Możesz poprosić o dostęp do swoich danych, ich poprawienie lub usunięcie. Jeśli nie możesz użyć opcji usunięcia konta w Profilu, skontaktuj się przez stronę Pomoc i kontakt. Dotyczy to również konta anonimowego.
Dzieci
Glowkyn jest dla wszystkich, także dla dzieci. Gdy z ekranu wieku albo z sygnału wieku Google Play wynika, że gracz ma mniej niż 13 lat, pokazujemy wyłącznie reklamy przeznaczone dla dzieci, bez identyfikatora reklamowego i bez personalizacji, a Firebase Analytics nie zbiera danych. Publikacja wizytówki z pseudonimem widocznym dla znajomych, logowanie i połączenie konta Google oraz zakupy w Google Play wymagają w grze zgody dorosłego, a przed publikacją wizytówki przypominamy, by nie podawać imienia i nazwiska, adresu, szkoły ani numeru telefonu. Zakupy za pieniądze są domyślnie wyłączone, a lista życzeń dziecka jest domyślnie ukryta przed znajomymi. Kraju dziecka nie pokazujemy innym graczom — ani przy pseudonimie, ani na listach „Mój kraj”, ani na znaczkach podarunków — a liczy się on wyłącznie w zbiorczych wynikach Pucharu Krajów. Dzieci i konta bez znanego wieku nigdy nie trafiają na listy zaproszeń w rankingach ani do „Poznaj graczy” i nie zapraszają z list — znajomych dodają kodem zaproszenia. Dzieci i konta bez znanego wieku nie łączą się z Grami Google Play i nie dostają Wyprawy na żywo. Rodzic lub opiekun może usunąć konto dziecka w Profilu albo poprosić o dostęp do jego danych, ich poprawienie lub usunięcie przez stronę Pomoc i kontakt. Udostępnienie obrazu z gry (np. pocztówki albo odkrycia) przez systemowy arkusz udostępniania telefonu wymaga u dziecka i przy nieznanym wieku zgody dorosłego w grze; podgląd obrazu jej nie wymaga, a gra niczego nie wysyła sama. Profile gry w mediach społecznościowych, jeśli gra je pokazuje, dziecko otwiera dopiero po zgodzie dorosłego.
Zmiany
Aktualną treść i datę obowiązywania polityki publikujemy na tej stronie.