Document juridique
Politique de confidentialité
En vigueur depuis le 25 octobre 2026 · English version · Wersja polska
Ceci est une traduction de la version anglaise. En cas de divergence, la version anglaise prévaut.
Glowkyn est un jeu pour Android, actuellement en phase de test. Nous décrivons ci-dessous les données traitées lorsque tu utilises le jeu, y compris ses fonctions de test.
Quelles données nous traitons
- Compte : l’identifiant du compte Firebase et les données d’authentification. Tu peux commencer avec un compte anonyme ; si tu choisis la connexion avec Google ou si tu associes ton compte à Google, les données de base partagées par ce service, comme ton adresse e-mail et le nom du compte, sont aussi traitées.
- Âge : au premier lancement, le jeu demande ton mois et ton année de naissance ; nous les enregistrons sur l’appareil et avec ton compte. Lorsque Google Play fournit un signal d’âge, nous recevons aussi la tranche d’âge du compte Google Play. Ils servent uniquement à adapter le jeu à ton âge : le type de publicités, l’accès aux fonctions de la communauté, la connexion avec Google et les achats.
- Pays : le pays de ton compte Google Play, que le jeu lit au lancement via le service de facturation de Google Play — sans accès à la position de l’appareil — ou, si Google Play ne le fournit pas, la région réglée sur ton appareil. Nous l’enregistrons avec ton compte. Il sert à respecter les règles de ton pays. Lors de la vérification d’un achat, Google Play nous indique aussi le pays de facturation de cet achat. Dans le Profil, tu peux choisir un autre pays dans le jeu (au plus une fois tous les 28 jours) ; le pays dans le jeu — ou, sans choix, le pays du compte — est enregistré avec tes points de saison et compté dans la Coupe des pays, qui ne montre que des résultats combinés des pays (la moyenne des points et le nombre de joueurs, pour un pays seulement à partir de 30 joueurs dans une saison), jamais le résultat d’une seule personne. Le pays dans le jeu ne change pas les achats disponibles. Par défaut, nous ne le montrons pas aux autres joueurs. Les ados et les adultes peuvent activer « Afficher mon pays » dans le Profil : tes amis voient alors un drapeau à côté de ton pseudo, les joueurs du même pays dans le jeu voient ton résultat dans la liste « Mon pays » des classements (sous le nom du jeu, ou sous ton pseudo si vous êtes amis), les personnes qui reçoivent tes cadeaux voient un timbre de ton pays, et les joueurs qui peuvent t’inviter depuis un classement ou qui voient ta carte dans Rencontrer du monde voient un drapeau avec le nom du pays. Tu peux désactiver l’interrupteur à tout moment, et le pays disparaît aussitôt de ces endroits. Nous ne transmettons pas le pays à Firebase Analytics.
- Fuseau horaire : le nom du fuseau horaire réglé sur ton appareil (par exemple Europe/Warsaw), que le jeu lit au lancement et quand tu choisis un autre pays dans le jeu — sans accès à la position de l’appareil. Nous l’enregistrons avec ton compte à sa création ou, si ton compte ne l’a pas encore, au premier lancement après une mise à jour du jeu, et nous ne le changeons qu’avec le pays dans le jeu, dans le Profil (au plus une fois tous les 28 jours). Il sert uniquement à ce qu’une nouvelle journée commence dans le jeu à 4 h et une nouvelle semaine le lundi à 4 h, selon ton heure locale. Nous ne le montrons pas aux autres joueurs et nous le supprimons avec ton compte.
- Progression dans le jeu : ton profil et le portrait choisi, les créatures et les ornements que tu possèdes, les pièces, l’historique des invocations, les quotas quotidiens, la progression dans les tâches, les expéditions, les événements et l’Épreuve du Royaume, ainsi que les données nécessaires pour confirmer les récompenses et synchroniser ta collection.
- Communauté : si tu publies une carte de profil, nous traitons ton pseudo, le portrait choisi, le titre actif et le code d’invitation, ainsi que tes amis et invitations, le nombre de jours de jeu ensemble avec chaque ami (niveau d’amitié), tes contributions aux constructions communes, ton compagnon pour les amis, les réactions à ta Maison, la liste des personnes que tu bloques et les signalements que tu envoies ou qui te concernent. Ton pseudo est visible par les personnes que tu invites, et ta carte avec le portrait par tes amis. Avant de publier, tu acceptes les règles de la communauté ; nous enregistrons leur version et l’heure.
- Liste d’envies : si tu choisis un objectif d’achat dans la Boutique, tu peux le montrer à tes amis sur ta carte de profil comme liste d’envies (la miniature et le nom d’un ornement que tu n’as pas encore) — ils peuvent alors te l’offrir ; quand tu le reçois en cadeau, l’objectif disparaît. C’est le rôle de l’interrupteur « Montrer la liste d’envies à tes amis » dans « Style de la carte » : activé par défaut pour les ados et les adultes, et désactivé pour les enfants et les joueurs dont l’âge est inconnu. La liste d’envies n’apparaît ni sur l’image de la carte à partager ni sur ta carte dans Rencontrer du monde.
- Rencontrer du monde : les ados et les adultes ayant publié une carte de profil peuvent activer dans Amis « Invitations depuis les classements » (activé par défaut pour les adultes, désactivé pour les ados) et « M’afficher dans Rencontrer du monde » (désactivé par défaut). Quand deux personnes ont toutes deux activé les invitations depuis les classements, chacune voit un bouton « Inviter » à côté de l’autre dans le Classement des lanternes et dans l’Épreuve : la fenêtre d’invitation montre le nom du jeu tiré du classement, la place, le niveau de la Lanterne et — si la personne affiche son pays — un drapeau avec le nom du pays, et l’invitation elle-même ne montre à la personne qui la reçoit que le pseudo de celle qui l’envoie. Si tu actives « M’afficher dans Rencontrer du monde », les joueurs de ta tranche d’âge voient ta carte dans cette liste : pseudo, portrait, titre actif, niveau de la Lanterne, nombre de formes, Puissance de la collection et — si tu affiches ton pays — un drapeau avec le nom du pays ; nous ne montrons pas quand tu as joué pour la dernière fois. De cette façon, les adultes ne voient et n’invitent que des adultes, et les ados que des ados. Il n’y a ni chat ni messages. Tu peux signaler ou bloquer chaque carte et chaque invitation d’une liste. Tu peux désactiver ces deux réglages à tout moment, et ta carte quitte aussitôt la liste. Pour cela, nous conservons sur le serveur une copie des données de ta carte, que nous supprimons quand tu désactives l’interrupteur, retires ta carte ou supprimes ton compte.
- Notifications : si tu les actives, nous traitons le jeton d’appareil Firebase Cloud Messaging, la langue du jeu, le décalage de ton fuseau horaire et les types de notifications choisis. Ils servent à envoyer au plus une notification par jour, jamais la nuit. Tu peux désactiver les notifications dans le Profil ou dans les paramètres du système. L’Expédition en direct — une notification silencieuse avec le compte à rebours jusqu’au retour d’une expédition en cours, pour les ados et les adultes — est créée sur le téléphone à partir des données du jeu : nous ne l’envoyons pas par le serveur et ne collectons aucune donnée supplémentaire pour elle. Tu peux la désactiver dans les paramètres de notifications du jeu.
- Achats : si tu achètes des packs d’ornements ou le Passe de saison sur Google Play, nous traitons l’identifiant du produit, l’état et l’identifiant de la transaction nécessaires pour vérifier l’achat, en livrer le contenu et ne pas l’accorder deux fois ; pour l’abonnement au Cercle des Gardiens (réservé aux adultes), nous traitons aussi son état, sa date de renouvellement ou de fin et un hachage du jeton d’achat, tenus à jour grâce aux notifications de Google Play. Les données de carte de paiement sont gérées par Google Play, pas par le jeu. Les achats avec de l’argent réel sont désactivés par défaut sur chaque compte ; un adulte les active dans les Paramètres. Les packs d’invocations que le jeu proposait pendant la phase de test ne sont plus vendus. Un achat d’un tel pack encore en attente sur Google Play est vérifié selon les règles précédentes : il n’est pas accordé si le pays de facturation de l’achat (ou, si Google Play ne l’indique pas, le pays du compte) est un pays où nous ne proposions pas d’invocations payantes, ou si le pack dépasse l’ancienne limite hebdomadaire d’invocations payantes — Google Play le rembourse alors ; sinon, il est accordé.
- Google Play Jeux : lorsque la fonction est disponible dans le jeu, un ado ou un adulte peut connecter le jeu à Google Play Games Services — automatiquement si le téléphone a déjà un profil Google Play Jeux, ou avec le bouton « Connecter » dans les Paramètres. Une fois le jeu connecté, il envoie à Google la progression des succès (quels paliers des exploits de l’Album des exploits sont atteints), et le profil Google Play Jeux et ses données relèvent des Règles de confidentialité de Google. Le jeu ne reçoit aucune donnée du profil Google Play Jeux (comme le nom de joueur ou l’identifiant) et ne l’associe pas au compte du jeu. Les récompenses Google Play Jeux (des ornements accordés par Google) arrivent dans le jeu via Google Play comme un achat : nous traitons l’identifiant du produit et celui de la transaction pour accorder l’ornement une seule fois ; tu ne paies rien pour elles. Pour les enfants et quand l’âge est inconnu, le jeu ne démarre pas Google Play Games Services et ne lui envoie rien.
- Publicités avec récompense : si elles sont disponibles et que tu décides de regarder une publicité Google AdMob, les données de l’événement et les identifiants nécessaires pour vérifier la récompense sont transmis aux services publicitaires et au serveur du jeu. Lorsque la loi l’exige, la plateforme de consentement de Google te demande, avant la première publicité, ton consentement à l’utilisation des données à des fins publicitaires ; tu peux changer ton choix dans le Profil, à la ligne « Confidentialité des pubs ». Regarder des publicités n’est jamais nécessaire pour utiliser les invocations gratuites. Les joueurs de moins de 18 ans voient des publicités sans personnalisation, et les enfants de moins de 13 ans ne voient que des publicités destinées aux enfants, sans l’identifiant publicitaire. Lorsque le jeu charge ou affiche une publicité, le SDK Google Mobile Ads du téléphone — à tout âge, y compris pour les publicités destinées aux enfants — collecte et transmet à Google l’adresse IP de l’appareil (qui permet d’estimer la position approximative), l’App Set ID (un identifiant des applications d’un même éditeur sur cet appareil), des informations sur les interactions avec la publicité (comme un affichage ou un appui) et des données de diagnostic du SDK publicitaire. Google les utilise pour afficher des publicités, pour la mesure et pour prévenir la fraude. À chaque entrée dans le jeu, la plateforme de consentement de Google vérifie si un consentement est nécessaire — à tout âge, même si aucune publicité n’est chargée — et reçoit à cette occasion l’adresse IP de l’appareil.
- Nouvelles et codes : lorsque tu récupères une surprise des « Nouvelles de la clairière » ou que tu saisis un code surprise, nous enregistrons sur ton compte quelle surprise a été récupérée et quand (avec la carte du jeu ou un code), et, pour les codes erronés, le nombre d’essais infructueux de la journée, afin de limiter les tentatives au hasard. Nous ne conservons les codes que sous forme d’empreinte (SHA-256), jamais en clair ; pour un code à usage unique, nous conservons aussi une empreinte de l’identifiant du compte qui l’a utilisé. Les récupérations et le compteur d’essais sont supprimés avec le compte, et l’empreinte de l’identifiant du compte est alors retirée du code à usage unique utilisé. Les nouvelles et les surprises sont les mêmes pour tout le monde et n’exigent jamais de suivre ni d’aimer les profils du jeu sur les réseaux sociaux ; le jeu ne se connecte pas à ces services et ne leur transmet rien.
- Avis des testeurs et testeuses : pendant le test du jeu, avant qu’il soit disponible pour tout le monde, une personne adulte peut envoyer un avis avec le bouton « Envoyer un avis » (1 000 caractères au plus et 10 avis par jour). Nous enregistrons le texte, le numéro de version du jeu, le nom de l’écran (sans identifiants), la langue du jeu et le jour de la semaine de test, sans identifiant de compte ni d’appareil. Pour la limite, nous enregistrons sur le compte seulement le nombre d’avis envoyés le dernier jour et l’heure du premier ; il est supprimé avec le compte. Merci de ne pas indiquer de noms ni d’adresses e-mail. Seule l’équipe du jeu lit les avis, supprimés automatiquement au bout de 180 jours.
- Données techniques et mesure : les identifiants de l’application ou de l’appareil, les signaux App Check, les données de diagnostic et les rapports d’erreur servent à la sécurité et à la stabilité. Firebase Analytics enregistre des événements du jeu (comme une invocation, une collection terminée ou un achat) et leurs paramètres, et Firebase Crashlytics aide à diagnostiquer les plantages. Lorsque la loi exige un consentement, Analytics n’utilise pas les données à des fins publicitaires tant que tu ne l’as pas donné. Analytics ne collecte pas l’identifiant publicitaire, ne collecte rien avant que tu indiques ton âge et ne collecte aucune donnée des enfants de moins de 13 ans. App Check utilise le service Google Play Integrity : au lancement du jeu et lors du renouvellement de la protection, Google Play vérifie qu’il s’agit de l’application non modifiée de Google Play sur un véritable appareil. Pour cela, il traite le nom du paquet, la version et le certificat de signature de l’application, l’état de la licence Google Play et des données d’attestation de l’appareil, et le serveur du jeu ne reçoit qu’un jeton App Check avec le résultat de la vérification. Cela se produit à tout âge et protège le jeu et les comptes contre les abus.
Pourquoi nous utilisons les données
Nous utilisons ces données pour gérer ton compte, enregistrer et synchroniser la progression, vérifier sur le serveur les invocations, les publicités avec récompense et les achats, fournir et modérer les fonctions de la communauté, envoyer des notifications, protéger contre les abus, mesurer le fonctionnement du jeu et corriger les erreurs. Nous ne vendons pas de données personnelles.
Services tiers
Glowkyn utilise des services de Google : Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, App Check (avec Google Play Integrity), Analytics et Crashlytics, ainsi que Google Sign-In, Google Play Billing, Google Play Games Services, Google AdMob et la plateforme de consentement Google User Messaging Platform. Les fournisseurs de ces services peuvent traiter des données selon leurs propres conditions. Plus d’informations : Règles de confidentialité de Google et Confidentialité et sécurité dans Firebase.
Conservation et suppression
Les données du compte et la progression sont conservées tant que tu utilises le compte. Tu peux supprimer ton compte et les données de jeu qui y sont liées depuis le Profil de l’application ; c’est irréversible. La suppression du compte efface aussi ta carte de profil et ta carte de Rencontrer du monde, les amitiés, les blocages, les jetons de notification et les signalements qui concernent ton compte, et retire ton identifiant des signalements que tu as envoyés. Les enregistrements indépendants de vérification des achats Google Play peuvent subsister comme trace de facturation après la suppression du compte, et les enregistrements techniques de confirmation des publicités expirent au bout de 7 jours. Les données traitées par des services tiers sont aussi soumises aux conditions de ces services.
Tes droits
Tu peux demander l’accès à tes données, leur rectification ou leur suppression. Si tu ne peux pas utiliser l’option de suppression du compte dans le Profil, contacte-nous via la page Aide et contact. Cela vaut aussi pour un compte anonyme.
Enfants
Glowkyn s’adresse à tout le monde, enfants compris. Lorsque l’écran de l’âge ou le signal d’âge de Google Play indique qu’un joueur a moins de 13 ans, nous ne montrons que des publicités destinées aux enfants, sans identifiant publicitaire et sans personnalisation, et Firebase Analytics ne collecte aucune donnée. Publier une carte de profil avec un pseudo visible par les amis, se connecter avec Google, associer le compte et acheter sur Google Play nécessitent l’autorisation d’un adulte dans le jeu, et avant la publication d’une carte, nous rappelons de ne pas partager son nom complet, son adresse, son école ou son numéro de téléphone. Par défaut, les achats avec de l’argent réel sont désactivés et la liste d’envies d’un enfant est masquée pour ses amis. Nous ne montrons pas le pays d’un enfant aux autres joueurs — ni à côté du pseudo, ni dans les listes « Mon pays », ni sur les timbres des cadeaux — et il ne compte que dans les résultats combinés de la Coupe des pays. Les enfants et les comptes sans âge connu n’apparaissent jamais dans les listes d’invitation des classements ni dans Rencontrer du monde, et n’invitent pas depuis des listes — ils ajoutent des amis avec un code d’invitation. Les enfants et les comptes sans âge connu ne se connectent pas à Google Play Jeux et ne reçoivent pas l’Expédition en direct. Un parent ou un tuteur peut supprimer le compte de l’enfant dans le Profil ou demander l’accès aux données de l’enfant, leur rectification ou leur suppression via la page Aide et contact. Partager une image du jeu (par exemple une carte postale ou une découverte) via le menu de partage du téléphone nécessite, pour les enfants et lorsque l’âge est inconnu, l’accord d’un adulte dans le jeu ; l’aperçu de l’image ne le nécessite pas, et le jeu n’envoie jamais rien de lui-même. Si le jeu affiche ses profils sur les réseaux sociaux, un enfant ne les ouvre qu’après l’accord d’un adulte.
Modifications
Nous publions sur cette page le texte en vigueur et la date à partir de laquelle cette politique s’applique.