Documento legal
Política de privacidade
Em vigor desde: 25 de outubro de 2026 · English version · Wersja polska
Esta é uma tradução da versão em inglês. Em caso de divergência, prevalece a versão em inglês.
Glowkyn é um jogo para Android que está em fase de testes. Abaixo descrevemos os dados tratados quando você usa o jogo, incluindo suas funções de teste.
Quais dados tratamos
- Conta: o identificador da conta do Firebase e os dados de autenticação. Você pode começar com uma conta anônima; se escolher entrar com o Google ou vincular sua conta ao Google, também são tratados os dados básicos compartilhados por esse serviço, como seu endereço de e-mail e o nome da conta.
- Idade: na primeira abertura, o jogo pergunta o mês e o ano do seu nascimento; guardamos essas informações no aparelho e com a sua conta. Quando o Google Play fornece um sinal de idade, também recebemos a faixa etária da conta do Google Play. Elas são usadas só para adaptar o jogo à sua idade: o tipo de anúncios, o acesso às funções da comunidade, o login com o Google e as compras.
- País: o país da sua conta do Google Play, que o jogo lê ao abrir pelo serviço de faturamento do Google Play — sem acessar a localização do aparelho — ou, se o Google Play não o fornecer, a região configurada no seu aparelho. Guardamos o país com a sua conta. Ele é usado para seguir as regras do seu país. Quando uma compra é verificada, o Google Play também nos informa o país de faturamento dessa compra. No Perfil, você pode escolher outro país no jogo (no máximo uma vez a cada 28 dias); o país no jogo — ou, sem escolha, o país da conta — é guardado com seus pontos da temporada e contado na Copa dos Países, que mostra só resultados combinados dos países (a média de pontos e o número de jogadores, para um país só a partir de 30 jogadores numa temporada), nunca o resultado de uma única pessoa. O país no jogo não muda quais compras estão disponíveis. Por padrão, não o mostramos a outros jogadores. Adolescentes e adultos podem ativar “Mostrar meu país” no Perfil: aí seus amigos veem uma bandeira ao lado do seu apelido, jogadores com o mesmo país no jogo veem seu resultado na lista “Meu país” dos rankings (com o nome do jogo, ou com seu apelido se forem seus amigos), as pessoas que recebem seus presentes veem um selo do seu país, e os jogadores que podem convidar você a partir de um ranking ou veem seu cartão em Conhecer pessoas veem uma bandeira com o nome do país. Você pode desativar a chave a qualquer momento, e o país some desses lugares na hora. Não repassamos o país ao Firebase Analytics.
- Fuso horário: o nome do fuso horário configurado no seu aparelho (por exemplo, Europe/Warsaw), que o jogo lê ao abrir e quando você escolhe outro país no jogo — sem acessar a localização do aparelho. Guardamos o fuso com a sua conta quando ela é criada ou, se a conta ainda não o tiver, na primeira abertura do jogo depois de uma atualização, e só o mudamos junto com o país no jogo, no Perfil (no máximo uma vez a cada 28 dias). Ele é usado só para que um novo dia no jogo comece às 4h e uma nova semana, na segunda-feira às 4h, no seu horário local. Não o mostramos a outros jogadores e o excluímos junto com a sua conta.
- Progresso no jogo: seu perfil e o retrato escolhido, as criaturas e os enfeites que você tem, as moedas, o histórico de invocações, as cotas diárias, o progresso em tarefas, expedições, eventos e na Prova do Reino, e os dados necessários para confirmar recompensas e sincronizar sua coleção.
- Comunidade: se você publicar um cartão de perfil, tratamos seu apelido, o retrato escolhido, o título ativo e o código de convite, além dos seus amigos e convites, o número de dias em que você jogou em conjunto com cada amigo (nível de amizade), suas contribuições para construções compartilhadas, sua companhia para amigos, as reações na sua Casa, a lista de pessoas que você bloqueia e as denúncias que você envia ou que dizem respeito a você. Seu apelido fica visível para as pessoas que você convida, e seu cartão com o retrato para seus amigos. Antes de publicar, você aceita as regras da comunidade; guardamos a versão delas e o horário.
- Lista de desejos: se você escolher uma meta de compra na Loja, pode mostrá-la aos seus amigos no seu cartão de perfil como lista de desejos (a miniatura e o nome de um enfeite que você ainda não tem) — aí eles podem te dar o enfeite de presente; quando você o recebe de presente, a meta some. Isso é controlado pelo interruptor “Mostrar a lista de desejos aos amigos” em “Visual do cartão”: ativado por padrão para adolescentes e adultos, e desativado para crianças e jogadores com idade desconhecida. A lista de desejos não aparece na imagem do cartão para compartilhar nem no seu cartão em Conhecer pessoas.
- Conhecer pessoas: adolescentes e adultos com um cartão de perfil publicado podem ativar em Amigos “Convites a partir dos rankings” (ativado por padrão para adultos, desativado para adolescentes) e “Me mostrar em Conhecer pessoas” (desativado por padrão). Quando as duas pessoas têm os convites a partir dos rankings ativados, cada uma vê um botão “Convidar” ao lado da outra no Ranking de lampiões e na Prova: a janela de convite mostra o nome do jogo no ranking, a posição, o nível do Lampião e — se a pessoa mostra o país — uma bandeira com o nome do país, e o convite em si mostra a quem o recebe só o apelido de quem o enviou. Se você ativar “Me mostrar em Conhecer pessoas”, jogadores da sua faixa etária veem seu cartão nessa lista: apelido, retrato, título ativo, nível do Lampião, número de formas, Poder da coleção e — se você mostra seu país — uma bandeira com o nome do país; não mostramos quando você jogou pela última vez. Assim, adultos só veem e convidam adultos, e adolescentes só adolescentes. Não há chat nem mensagens. Você pode denunciar ou bloquear cada cartão e cada convite de uma lista. Você pode desativar as duas configurações a qualquer momento, e seu cartão sai da lista na hora. Para isso, guardamos no servidor uma cópia dos dados do seu cartão, que excluímos quando você desativa a chave, retira o cartão ou exclui a conta.
- Notificações: se você ativá-las, tratamos o token do aparelho do Firebase Cloud Messaging, o idioma do jogo, a diferença do seu fuso horário e os tipos de notificação escolhidos. Eles são usados para enviar no máximo uma notificação por dia, nunca à noite. Você pode desativar as notificações no Perfil ou nas configurações do sistema. A Expedição ao vivo — uma notificação silenciosa com a contagem regressiva até a volta de uma expedição em andamento, para adolescentes e adultos — é criada no celular com dados do jogo: não a enviamos pelo servidor e não coletamos dados adicionais para ela. Você pode desativá-la nas configurações de notificação do jogo.
- Compras: se você comprar pacotes de enfeites ou o Passe de temporada no Google Play, tratamos o identificador do produto, o estado e o identificador da transação necessários para verificar a compra, entregar o conteúdo e não concedê-lo duas vezes; na assinatura do Círculo dos Guardiões (só para adultos), também tratamos o estado dela, a data de renovação ou de término e um hash do token de compra, mantidos atualizados pelas notificações do Google Play. Os dados do cartão de pagamento são tratados pelo Google Play, não pelo jogo. As compras com dinheiro real ficam desativadas por padrão em todas as contas; um adulto as ativa nas Configurações. Os pacotes de invocação que o jogo oferecia durante os testes não são mais vendidos. Uma compra de um desses pacotes que ainda esteja pendente no Google Play é verificada conforme as regras anteriores: ela não é concedida se o país de faturamento da compra (ou, se o Google Play não o informar, o país da conta) for um país em que não oferecíamos invocações pagas, ou se o pacote ultrapassar o antigo limite semanal de invocações pagas — nesse caso, o Google Play devolve o dinheiro. Nos demais casos, ela é concedida.
- Google Play Games: quando a função estiver disponível no jogo, um adolescente ou um adulto pode conectar o jogo ao Google Play Games Services — automaticamente se o celular já tiver um perfil do Google Play Games, ou com o botão “Conectar” nas Configurações. Depois de conectado, o jogo envia ao Google o progresso das conquistas (quais marcos das façanhas do Álbum de façanhas foram alcançados), e o perfil do Google Play Games e os dados dele seguem a Política de Privacidade do Google. O jogo não recebe dados do perfil do Google Play Games (como o nome de jogador ou o ID) e não o vincula à conta do jogo. As recompensas do Google Play Games (enfeites concedidos pelo Google) chegam ao jogo pelo Google Play como uma compra: tratamos o identificador do produto e o da transação para conceder o enfeite uma única vez; você não paga nada por elas. Para crianças e quando a idade é desconhecida, o jogo não inicia o Google Play Games Services e não envia nada a ele.
- Anúncios com recompensa: se estiverem disponíveis e você decidir assistir a um anúncio do Google AdMob, os dados do evento e os identificadores necessários para verificar a recompensa são enviados aos serviços de publicidade e ao servidor do jogo. Quando a lei exige, a plataforma de consentimento do Google pede, antes do primeiro anúncio, seu consentimento para usar dados para fins de publicidade; você pode mudar sua escolha no Perfil, na linha “Privacidade de anúncios”. Assistir a anúncios nunca é necessário para usar as invocações gratuitas. Jogadores menores de 18 anos veem anúncios sem personalização, e crianças menores de 13 anos veem só anúncios destinados a crianças, sem o ID de publicidade. Quando o jogo carrega ou mostra um anúncio, o SDK do Google Mobile Ads no celular — em qualquer idade, também com anúncios para crianças — coleta e envia ao Google o endereço IP do aparelho (com o qual se pode estimar a localização aproximada), o App Set ID (um identificador dos apps de um mesmo editor neste aparelho), informações sobre interações com o anúncio (como uma visualização ou um toque) e dados de diagnóstico do SDK de anúncios. O Google os usa para mostrar anúncios, para medição e para prevenir fraudes. Cada vez que você entra no jogo, a plataforma de consentimento do Google verifica se o consentimento é necessário — em qualquer idade, mesmo quando nenhum anúncio é carregado — e recebe nisso o endereço IP do aparelho.
- Notícias e códigos: quando você recebe um mimo das “Notícias da clareira” ou digita um código de mimo, salvamos na sua conta qual mimo foi recebido e quando (pelo cartão no jogo ou por código) e, para códigos errados, o número de tentativas sem sucesso naquele dia, para limitar chutes. Guardamos os códigos apenas como hash (SHA-256), nunca em texto aberto; num código de uso único, guardamos também um hash do identificador da conta que o usou. Os recebimentos e o contador de tentativas são excluídos junto com a conta, e o hash do identificador da conta é então removido do código de uso único usado. As notícias e os mimos são iguais para todo mundo e nunca exigem seguir nem curtir os perfis do jogo nas redes sociais; o jogo não se conecta a esses serviços e não envia nada a eles.
- Comentários de quem testa o jogo: durante o teste do jogo, antes de ele estar disponível para todo mundo, uma pessoa adulta pode enviar um comentário com o botão “Enviar comentário” (até 1.000 caracteres e 10 comentários por dia). Guardamos o texto, o número da versão do jogo, o nome da tela (sem identificadores), o idioma do jogo e o dia da semana de teste, sem nenhum identificador de conta ou dispositivo. Para o limite guardamos na conta apenas o número de comentários enviados no último dia e o horário do primeiro; ele é excluído junto com a conta. Por favor, não escreva nomes nem endereços de e-mail. Só a equipe do jogo lê os comentários, que são excluídos automaticamente após 180 dias.
- Dados técnicos e medição: identificadores do app ou do aparelho, sinais do App Check, dados de diagnóstico e relatórios de erros servem à segurança e à estabilidade. O Firebase Analytics registra eventos do jogo (como uma invocação, uma coleção concluída ou uma compra) e seus parâmetros, e o Firebase Crashlytics ajuda a diagnosticar falhas. Quando a lei exige consentimento, o Analytics não usa dados para fins de publicidade até você consentir. O Analytics não coleta o ID de publicidade, não coleta nada antes de você informar sua idade e não coleta nenhum dado de crianças menores de 13 anos. O App Check usa o serviço Google Play Integrity: ao iniciar o jogo e ao renovar a proteção, o Google Play verifica se é o app sem modificações do Google Play em um aparelho real. Para isso, trata o nome do pacote, a versão e o certificado de assinatura do app, o status da licença do Google Play e dados de atestado do aparelho, e o servidor do jogo recebe só um token do App Check com o resultado da verificação. Isso acontece em qualquer idade e protege o jogo e as contas contra abusos.
Para que usamos os dados
Usamos esses dados para manter sua conta, salvar e sincronizar o progresso, verificar no servidor as invocações, os anúncios com recompensa e as compras, oferecer e moderar as funções da comunidade, enviar notificações, proteger contra abusos, medir como o jogo funciona e corrigir erros. Não vendemos dados pessoais.
Serviços de terceiros
O Glowkyn usa serviços do Google: Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, App Check (com Google Play Integrity), Analytics e Crashlytics, além de Google Sign-In, Google Play Billing, Google Play Games Services, Google AdMob e a plataforma de consentimento Google User Messaging Platform. Os fornecedores desses serviços podem tratar dados de acordo com seus próprios termos. Mais informações: Política de Privacidade do Google e Privacidade e segurança no Firebase.
Retenção e exclusão
Os dados da conta e o progresso são mantidos enquanto você usa a conta. Você pode excluir sua conta e os dados de jogo vinculados a ela no Perfil do app; isso não pode ser desfeito. Excluir a conta também remove seu cartão de perfil e seu cartão de Conhecer pessoas, as amizades, os bloqueios, os tokens de notificação e as denúncias que dizem respeito à sua conta, e remove seu identificador das denúncias que você enviou. Registros independentes de verificação de compras do Google Play podem permanecer como histórico de faturamento após a exclusão da conta, e os registros técnicos de confirmação de anúncios expiram depois de 7 dias. Os dados tratados por serviços de terceiros também estão sujeitos aos termos desses serviços.
Seus direitos
Você pode pedir acesso aos seus dados, a correção ou a exclusão deles. Se não conseguir usar a opção de excluir a conta no Perfil, entre em contato pela página Ajuda e contato. Isso também vale para uma conta anônima.
Crianças
O Glowkyn é para todos, inclusive crianças. Quando a tela de idade ou o sinal de idade do Google Play indica que um jogador tem menos de 13 anos, mostramos só anúncios destinados a crianças, sem o ID de publicidade e sem personalização, e o Firebase Analytics não coleta dados. Publicar um cartão de perfil com um apelido visível para os amigos, entrar com o Google, vincular a conta e comprar no Google Play exigem a permissão de um adulto dentro do jogo, e antes de publicar um cartão lembramos o jogador de não compartilhar o nome completo, o endereço, a escola ou o número de telefone. Por padrão, as compras com dinheiro real ficam desativadas e a lista de desejos de uma criança fica oculta para os amigos. Não mostramos o país de uma criança a outros jogadores — nem ao lado do apelido, nem nas listas “Meu país”, nem nos selos dos presentes — e ele só conta nos resultados combinados da Copa dos Países. Crianças e contas sem idade conhecida nunca aparecem nas listas de convite dos rankings nem em Conhecer pessoas, e não convidam a partir de listas — elas adicionam amigos com um código de convite. Crianças e contas sem idade conhecida não se conectam ao Google Play Games e não recebem a Expedição ao vivo. Mães, pais ou responsáveis podem excluir a conta da criança no Perfil ou pedir acesso aos dados dela, a correção ou a exclusão pela página Ajuda e contato. Compartilhar uma imagem do jogo (por exemplo, um cartão-postal ou uma descoberta) pelo menu de compartilhamento do celular exige, para crianças e quando a idade é desconhecida, o consentimento de um adulto no jogo; ver a prévia da imagem não exige, e o jogo nunca envia nada por conta própria. Se o jogo mostrar seus perfis nas redes sociais, a criança só os abre após o consentimento de um adulto.
Mudanças
Publicamos nesta página o texto atual e a data a partir da qual esta política vale.